Từ câu chuyện truyền cảm hứng
6 năm trước, Pokémon GO đã gây bão trên toàn thế giới. Trò chơi di động thực tế tăng cường, dựa trên địa điểm, miễn phí được phát hành vào ngày 6 tháng 2016 năm 20, kỷ niệm XNUMX năm thành lập thương hiệu Pokémon. Trò chơi sử dụng GPS và máy ảnh của điện thoại thông minh để phủ Pokémon lên thế giới thực theo cách địa lý và cho phép người chơi “bắt” chúng.
Chưa đầy một tháng sau khi phát hành, Pokémon GO đã trở thành trò chơi di động thành công nhất trong lịch sử, phá vỡ kỷ lục về số lượt tải xuống nhiều nhất và kiếm được 100 triệu đô la nhanh nhất. Đến nay, nó đã tạo ra doanh thu hơn 4 tỷ đô la và đã được tải xuống gần 600 triệu lần.
Hình 1: Doanh thu hàng năm của Pokémon GO từ năm 2016 đến năm 2021 (Nguồn: Statista)
Sự phổ biến toàn cầu của Pokémon GO có thể được quy cho một phần là do cách nó kết hợp thế giới thực và kỹ thuật số và khuyến khích hoạt động thể chất. Trong một nghiên cứu, số lượng người tham gia thực hiện > 10,000 bước mỗi ngày đã tăng từ 15.3% trước đó lên 27.5% sau khi chơi Pokémon GO.
Một chương trình khác cho thấy rằng chơi Pokémon GO đã nâng cao hoạt động thể chất vừa phải lên mạnh mẽ khoảng 50 phút mỗi tuần và giảm hành vi ít vận động xuống 30 phút mỗi ngày. Tất cả điều này đều có tác động đáng kể đến thể chất và sức khỏe của mọi người, được minh họa trong nghiên cứu này cho thấy trò chơi đã thêm 144 tỷ bước vào hoạt động của Hoa Kỳ, trong khi những người chơi tận tâm tăng số bước trung bình hàng ngày của họ lên hơn 25%.
6 năm sau, một nhánh mới của trò chơi NFT đã thu hút sự chú ý của thế giới tiền điện tử có tên là Move-to-Earn. Giống như Pokémon GO, Move-to-Earn sử dụng mô hình di chuyển để chơi yêu cầu người chơi tham gia vào các hoạt động thể chất ngoài trời, với lợi ích là cho phép người chơi kiếm được phần thưởng.
Khái niệm Move-to-Earn
Move-to-Earn (M2E) (hay còn gọi là “FitFi”) là sự kết hợp lý tưởng giữa GameFi và Ứng dụng thể dục nhằm khuyến khích lối sống lành mạnh, năng động hơn với phần thưởng Token .
STEPN, một ứng dụng phong cách sống Web3 ra mắt vào cuối tháng 2021 năm XNUMX, đã khởi động sự gia tăng gần đây về mức độ phổ biến của FitFi. Mô hình này kể từ đó đã được áp dụng bởi nhiều ứng dụng khác sử dụng dữ liệu vị trí địa lý, cảm biến vật lý, thực tế tăng cường, Token không thể thay thế (NFT) và các công nghệ blockchain hiện có khác để trò chơi hóa thể dục bằng công nghệ blockchain.
Hình 2: STEPN, một ứng dụng Web3 Move-to-Earn
Tận dụng tiện ích của tiền điện tử và NFT, các ứng dụng Move-to-Earn cho phép người dùng kiếm được phần thưởng khi tham gia vào các hoạt động tập thể dục thường xuyên hoặc các thử thách liên quan đến thể dục. Token kiếm được từ Move-to-Earn có thể được sử dụng trong thế giới trò chơi hoặc được đổi lấy tiền điện tử hoặc tiền pháp định theo các điều khoản riêng của chúng để kiếm lợi nhuận.
Thoát khỏi xu hướng Play-to-Earn, số lượng trò chơi Move-to-Earn đã tăng lên đáng kể trong bốn tháng qua. Hầu hết vẫn còn tương đối mơ hồ, nhưng một số đã đạt được thành công đáng kể như STEPN, Genopets và dotmoovs. M2E không chỉ khuyến khích lối sống năng động hơn mà còn có nhiều ứng dụng tiềm năng cho công nghệ Thực tế tăng cường (AR) và Thực tế ảo (VR), thúc đẩy sự phát triển hơn nữa của công nghệ metaverse và blockchain.
Move to Earn so với Play to Earn
Move-to-Earn kết hợp GameFi và SocialFi và là một nhánh của mô hình Play-to-Earn. Trong các trò chơi Play-to-Earn, người chơi kiếm được Token để giành chiến thắng trong các trận chiến, tiến bộ qua các cấp độ và khám phá thế giới trò chơi. Mặt khác, các ứng dụng Move-to-Earn sử dụng các cảm biến trong thiết bị di động của người chơi để phát hiện chuyển động của họ và thưởng cho họ hoạt động thể chất.
Nói cách khác, Move-to-Earn thúc đẩy thể dục bằng cách sử dụng các tài sản kỹ thuật số với mục tiêu khuyến khích lối sống lành mạnh hơn. Nó tìm cách tận dụng sự phổ biến của các thiết bị theo dõi thể dục cá nhân và các chương trình chăm sóc sức khỏe tại nơi làm việc.
Bằng cách khuyến khích một lối sống lành mạnh hơn, Move-to-Earn có khả năng giảm chi phí y tế và bảo hiểm cũng như nghỉ ốm. Các lợi ích bổ sung của ứng dụng Move-to-Earn thu hút nhân khẩu học mới, có ý thức hơn về sức khỏe so với các trò chơi Play-to-Earn.
Các dự án Move to Earn nổi bật
Genopets
Trò chơi đầu tiên giới thiệu khái niệm Move-to-Earn là Genopets. Genopets là một trò chơi NFT miễn phí để chơi với cơ chế chơi tiến bộ được xây dựng trên solana blockchain. Người chơi nuôi và phát triển vật nuôi kỹ thuật số để huấn luyện và chiến đấu, với các yếu tố tương tự như Tamagotchi, Pokémon và Animal Crossing. Genopets theo dõi các hoạt động ngoài đời thực của người chơi bằng cách sử dụng các ứng dụng trên thiết bị di động của họ và thưởng cho họ điểm XP để nuôi dưỡng và nâng cấp Genopets của họ. Genopets có thể được mua, bán và giao dịch, và các thang đo tiềm năng thu nhập với cấp độ của thú cưng. Người chơi cũng có thể sử dụng vật nuôi của mình để hoàn thành nhiệm vụ và kiếm phần thưởng trong Neon Genoverse.
Genopets đã huy động thành công 8.3 triệu đô la trong vòng hạt giống của mình từ nhiều quỹ đầu tư mạo hiểm lớn nhất đang tìm cách tái tạo thành công của Pokémon GO và kết nối thế giới vật lý và kỹ thuật số với trò chơi di động Move-to-Earn.
Hình 3: Genopets, trò chơi Move-to-Earn đầu tiên trên thế giới
Điều làm cho Genopets nổi bật là nó được chơi miễn phí. Đúc Genopet là miễn phí, vì vậy không cần phải trả trước chi phí để tham gia trò chơi và kiếm doanh thu. Tuy nhiên, người chơi có thể chọn mua môi trường sống và NFT bổ sung để tăng hiệu suất và tiến bộ của họ.
Mặc dù Genopets vẫn đang trong giai đoạn đầu áp dụng, nhưng mô hình tăng trưởng tương tác với người dùng và sự hấp dẫn tiềm năng đối với khán giả không phải tiền điện tử là duy nhất. Vượt qua xu hướng Move-to-Earn, Genopets sẽ tiếp tục phát triển ổn định miễn là nó tiếp tục mở rộng lối chơi và thưởng cho người dùng khi họ tham gia.
Trò chơi hiện vẫn đang trong giai đoạn thử nghiệm riêng tư và đã trải qua một lượng lớn sự quan tâm từ cộng đồng; nó tự hào có 166 nghìn người theo dõi Twitter ấn tượng và 156 nghìn thành viên Discord. Cột mốc quan trọng tiếp theo cho dự án là sự ra mắt Habitat của họ.
Bằng cách kết hợp các mô hình đã được chứng minh của trò chơi di động miễn phí để chơi và trò chơi P2E / M2E NFT, Genopets khai thác những gì tốt nhất của cả hai thế giới với tiềm năng lâu dài. Chúng ta chắc chắn có thể thấy dự án đang khơi dậy một xu hướng mới của các tựa game lai tương tự.
Hình 4: Nền kinh tế genopets
Mặc dù là một trong những trò chơi M2E đầu tiên trong không gian, Genopets đã không thể tiếp cận công chúng cho đến khi STEPN xuất hiện.
STEPN
Ra mắt vào tháng 2021 năm XNUMX, STEPN kết nối thói quen chạy của người dùng với blockchain thông qua giày thể thao NFT. Để tham gia, người chơi phải mua một đôi giày thể thao phù hợp với tốc độ chạy và mức độ thể chất trung bình của họ và sử dụng vị trí địa lý để theo dõi việc chạy của họ ngoài trời. Bằng cách giữ tốc độ nhất quán trong phạm vi tốc độ tối ưu được hiển thị trên màn hình, người chơi kiếm được phần thưởng tiền điện tử từ việc chạy. Mạng cũng có bảng xếp hạng, khuyến khích cạnh tranh thân thiện và thêm một lớp ưu đãi khác.
Mặc dù là một trong những dự án FitFi mới nhất, STEPN đã đạt được sự phổ biến lớn trong không gian tiền điện tử với sự phát triển parabol. Giá Token $GMT của STEPN đã tăng gần 2,500% từ khi ra mắt lên mức cao nhất mọi thời đại vào ngày 28 tháng XNUMX. Điều này đã tăng vọt vốn hóa thị trường của dự án lên hơn 2 tỷ đô la, khiến nó trở thành một trong những loại tiền điện tử lớn nhất thế giới hiện tại. Hơn nữa, khối lượng giao dịch của $GMT đạt 1,356,023,856 đô la – tăng 129% so với 591,561,348 đô la, khi nó ra mắt.
Hình 5: Giá GMT hàng tháng (CoinMarketCap)
STEPN đã thu hút hơn 368,639 người dùng trong suốt vòng đời của nó với khối lượng nhất quán. Trong bảy ngày qua, hơn 78,066 đôi giày thể thao mới đã được đúc.
Hình 6: Người dùng tích lũy STEPN (Dune Analytics)
Trò chơi đang trở thành một cảm giác toàn cầu, nhưng bắt đầu một cuộc phiêu lưu Move-to-Earn với STEPN không hề rẻ. Một đôi giày thể thao NFT cơ bản có giá khoảng 12 SOL trị giá khoảng 840 đô la theo giá hiện tại. Để quản lý nhu cầu quá lớn, người dùng mới cũng cần một mã kích hoạt, điều này giới hạn số lượng đăng ký mỗi ngày. Người dùng có thể nhận mã từ một người chơi khác hoặc cố gắng sử dụng mã được phân phối hàng ngày bởi các nhà phát triển— Nhưng họ phải nhanh chóng, vì mã được sử dụng ngay lập tức.
Nắm bắt ESG và chủ nghĩa môi trường, STEPN cũng là dự án Move-to-Earn đầu tiên hoạt động hướng tới việc đạt được Tính trung hòa carbon bằng cách mua Tín dụng loại bỏ carbon trên blockchain.
Vào ngày 4 tháng 5, STEPN thông báo rằng số lượng người dùng hoạt động hàng ngày của trò chơi đã lên tới 533,000, người dùng hoạt động hàng tuần đã vượt quá 1.1 triệu và người dùng hoạt động hàng tháng đã vượt qua 2.3 triệu. Với hiệu suất ấn tượng này, STEPN đang tiến gần hơn đến việc hoàn thành sứ mệnh của mình – giới thiệu nhóm người tiêu dùng đa dạng nhất mà web3 từng thấy và tạo ra tác động tích cực đến sức khỏe của hàng triệu người trên thế giới.
Hình 7: Hoạt động người dùng của STEPN theo thời gian
dotmoovs
Được hỗ trợ bởi Moonrock Capital và Morningstar Ventures, dotmoovs là một nền tảng khai thác thể thao và thi đấu di động được xây dựng trên mạng Ethereum. Nó thách thức cách mọi người nghĩ về thành tích thể thao bằng cách cung cấp các trọng tài video do AI điều khiển và các thuật toán phát hiện gian lận để theo dõi các buổi thực hành và giám sát các thách thức giữa những người dùng. dotmoovs cho phép người dùng ghi lại các hoạt động của họ và cạnh tranh với những người khác trên khắp thế giới trong các môn thể thao khác nhau như bóng đá hoặc khiêu vũ để kiếm phần thưởng Token MOOV. Sự công bằng được đảm bảo bởi một công cụ AI tiên tiến, mang lại sự tự tin cho người tham gia bằng cách cấm gian lận.
Hình 8: dotmoovs – môi trường cạnh tranh di động tiền điện tử đầu tiên trên toàn thế giới
dotmoovs giải quyết các hạn chế của các môn thể thao truyền thống bằng cách cho phép bất kỳ ai trên thế giới cạnh tranh trong một đấu trường kỹ thuật số không bị ràng buộc về giá trị tiền tệ, giới hạn địa lý và thiếu cơ hội đánh giá kỹ năng. Năm ngoái, dotmoovs đã giới thiệu tính năng cho thuê NFT dựa trên mô hình chia sẻ lợi nhuận cho phép người dùng tham gia trò chơi mà không cần phải mua NFT ngay từ đầu. Vào cuối tháng XNUMX, dự án đã thông báo rằng họ sẽ tích hợp tính năng Dance trong ứng dụng di động của mình với một số thử thách mới như Thử thách huyền thoại Maradona xung quanh Ngày khiêu vũ quốc tế sắp tới. Thông báo này đã khiến Token $MOOV của nó tăng vọt với mức tăng tổng thể 1,500% kể từ khi ra mắt, khiến nó trở thành công ty hoạt động hàng đầu vào thời điểm đó. Với vốn hóa thị trường hiện tại là 24,1 triệu USD, dotmoovs vẫn bị định giá thấp. Các tính năng khác sẽ giảm trong những tháng tới, bao gồm AI Anticheat, các bài kiểm tra công cụ trọng tài bổ sung và các kịch bản thể thao mới và thử nghiệm A / B cho thuật toán tính điểm và chúng tôi hy vọng giá $MOOV sẽ tăng thêm trên tin tức này.
Hình 9: Hành động giá hàng tháng của MOOV (CoinMarketCap)
Sự cường điệu xung quanh Move-to-Earn là gì?
Dễ chơi: Một trong những lý do đằng sau sự phổ biến của M2E là các trò chơi rất dễ chơi. Thay vì dành thời gian và công sức để lập chiến lược và chiến đấu trong các trò chơi P2E, trò chơi Move-to-Earn sẽ thưởng cho các hoạt động mà nhiều người đã làm. Điều này có nghĩa là thực tế không có đường cong học tập nào để người chơi vượt qua trước khi họ có thể chơi và kiếm tiền một cách hiệu quả. Nó cũng không yêu cầu thiết bị đắt tiền, chỉ cần một chiếc điện thoại thông minh có camera và GPS. Người dùng chỉ cần mở ứng dụng và bắt đầu di chuyển và kiếm tiền!
Công nghệ tương tác: Khi GameFi thúc đẩy tương lai của metaverse, ngày càng có nhiều dự án tích hợp công nghệ AR và VR để thu hẹp khoảng cách giữa thế giới kỹ thuật số và vật lý. Trò chơi M2E đã bắt đầu tích hợp thành công thực tế tăng cường và nó có thể trở thành tính năng chính của các trò chơi này trong tương lai. Trong tương lai, Move-to-Earn có thể áp dụng các công nghệ khác như bảng điều khiển di động hoặc các loại màn hình hoạt động khác để theo dõi không chỉ chạy và thể thao, mà còn các bài tập khác như nâng để hỗ trợ một chương trình thể dục toàn diện hơn.
Những thành tựu: Thành tích và động lực đi đôi với nhau. Mọi người cần cảm thấy có động lực để hành động, và động lực được thúc đẩy bởi thành tích. Động lực cơ bản nhất của Move-to-Earn là cải thiện sức khỏe, báo hiệu xã hội và phần thưởng tài chính.
Thể dục: Kể từ khi bắt đầu đại dịch Covid-19, rõ ràng là có sức khỏe thể chất tốt giúp ngăn ngừa các triệu chứng nghiêm trọng nhất của Covid. Thật hoàn toàn hợp lý khi, theo Báo cáo Thể dục Toàn cầu của Les Mills 2021, sự thèm muốn trải nghiệm thể dục trực tiếp đang tăng vọt khi chúng ta thoát ra khỏi các đợt phong tỏa đại dịch. Nghiên cứu cho thấy 82% người tham gia hiện thường xuyên tập thể dục (hoặc muốn) và 27% thị trường thể dục tự mô tả mình là ‘người mới bắt đầu tuyệt đối’. Move-to-Earn cung cấp các ưu đãi bổ sung cho mọi người để cải thiện thể chất của họ. Người ta đã ghi nhận rõ ràng rằng tập thể dục có tác động tích cực đến cả tâm trí và cơ thể, và nhiều người thấy nó gây nghiện cao. Còn cách nào tốt hơn để kiếm tiền? Đó là một đôi bên cùng có lợi cho người dùng.
Tích hợp các ứng dụng thể dục: Các ứng dụng thể dục gây nghiện. Họ có thể theo dõi các bước hàng ngày của người dùng, lượng calo đốt cháy, nhịp tim, giấc ngủ, v.v. Chúng là một cách thuận tiện và thú vị để thúc đẩy mọi người đạt được mục tiêu tập thể dục và thách thức bạn bè tập luyện của họ. M2E tìm cách thêm một lớp tài chính và trò chơi hóa hơn nữa cho các ứng dụng thể dục xã hội. Ví dụ, Genopets đã tích hợp Google Fit và Apple Health, trong khi Wirtual đã tích hợp Strava, Fitbit hoặc Garmin để theo dõi bài tập của người dùng.
Yếu tố xã hội: Sau đại dịch, mọi người mong muốn được giao lưu và tìm ra những sở thích mới để bị ám ảnh hơn bao giờ hết. Ứng dụng Move-to-Earn khuyến khích người dùng tương tác với những người khác có chung niềm đam mê tập thể dục bằng cách cho phép cạnh tranh giữa những người chơi. Các dự án Move-to-Earn ngày càng hứa hẹn sẽ tích hợp nhiều yếu tố SocialFi hơn để mang lại trải nghiệm thú vị, hấp dẫn và bổ ích hơn cho người dùng.
Những thách thức mà Move-to-Earn phải đối mặt
Move-to-Earn có thể trở thành một lực lượng chính giúp thúc đẩy việc áp dụng chính thống blockchain và GameFi. Tuy nhiên, các dự án M2E sẽ cần phải giải quyết một số vấn đề có thể đe dọa sự phát triển lâu dài của họ.
Rào cản gia nhập: Hầu hết các ứng dụng M2E đều yêu cầu đầu tư ban đầu để chơi trò chơi. Chúng chắc chắn không rẻ và không phải ai cũng có thể mua được. Giày thể thao NFT của STEPN là một ví dụ hoàn hảo. Khi các ứng dụng này tiếp tục phát triển phổ biến, rào cản tài chính đối với việc gia nhập cũng sẽ khi nhu cầu về NFT của họ tăng lên.
Biến động: Tất cả các khái niệm mới cần có thời gian để được chấp nhận và thị trường tiền điện tử vẫn rất biến động. Token phần thưởng M2E có thể mang lại lợi nhuận đáng kinh ngạc hoặc hoàn toàn không có lãi. Vì vậy, không phải là một nhiệm vụ dễ dàng để chọn đúng dự án Move-to-Earn để đầu tư. Người dùng phải tự nghiên cứu về nhóm, trò chơi và tokenomics để đảm bảo rằng một dự án là hợp pháp và thực sự mang lại giá trị cho người dùng và hệ sinh thái của trò chơi.
Mở Rộng: Trò chơi M2E thưởng cho người dùng Token tiện ích từ một nhóm phần thưởng cố định. Số lượng Token nhận được dựa trên hiệu suất của người dùng so với những người tham gia khác. Hầu hết người dùng có thể mong đợi kiếm được một vài đô la mỗi ngày bằng cách tình cờ tương tác với ứng dụng Move-to-Earn, trong khi một số người dùng có khả năng kiếm được nhiều tiền hơn. Những người hoạt động tích cực có thể đạt được lợi nhuận dễ dàng hơn. Tuy nhiên, vẫn chưa chắc chắn cơ chế Token của họ có thể mở rộng quy mô và duy trì mức giá lành mạnh như thế nào khi hàng triệu người dùng tham gia, điều này có thể làm giảm phần thưởng tiềm năng.
Người dùng rời khỏi: Nhiều người đang xem xét các trò chơi M2E chỉ để kiếm lợi nhuận từ hoạt động thể chất của họ. Các ứng dụng có thể khiến mọi người trở nên năng động hơn và áp dụng lối sống lành mạnh hơn; tuy nhiên, các nghiên cứu cho thấy rằng việc duy trì thói quen tập thể dục mạnh mẽ hơn từ việc xây dựng thói quen và động lực nội tại hơn là phần thưởng bên ngoài. Vì vậy, có nguy cơ cao về khả năng sụt giảm người dùng đang hoạt động. Đây là một yếu tố cơ bản cần được xem xét khi xem xét các khoản đầu tư dài hạn vào phong trào Move-to-Earn.
Kết luận
Thật tuyệt vời khi giờ đây người ta có thể tạo thu nhập từ các hoạt động thể chất mà mọi người thực hiện hàng ngày với các ứng dụng Move-to-Earn. Mặc dù đang trong giai đoạn phát triển ban đầu, nhưng dựa trên sự tăng trưởng hiện tại, Move-to-Earn có tiềm năng lớn để thu hút số lượng lớn người dùng bằng cách kết hợp tập thể dục, kiếm tiền và trò chơi hóa các ứng dụng thể dục. Trong tương lai gần, chắc chắn sẽ có nhiều dự án Move-to-Earn tham gia vào không gian, mỗi dự án có một trọng tâm khác nhau, nhưng cùng một tầm nhìn: làm cho việc tập thể dục trở nên thú vị hơn và bổ ích hơn và thúc đẩy người dùng đánh đổi lối sống ít vận động của họ để có một lối sống lành mạnh hơn. Tất cả chúng ta đều có thể hy vọng vào sự thành công liên tục của Move-to-Earn và ai biết được: có lẽ nó sẽ là cửa ngõ để áp dụng hàng loạt tiền điện tử.
Nguồn bài viết : ancient8.gg/