Chỉ trong vài tháng qua, đã có một sự bùng nổ của các công ty trò chơi thưởng cho mọi người bằng tiền điện tử chỉ để di chuyển chạy bộ xung quanh – cũng như các ứng dụng và thẻ tín dụng mới trả tiền cho bạn (cho dù bằng tiền mặt hay giảm giá cho các thương hiệu chăm sóc sức khỏe) để tập thể dục thể thao và các hành vi lành mạnh khác
Trong xu hướng năm 2022 của chúng ta , “Sức khỏe chào đón Metaverse”, chúng ta xem xét cách metaverse sắp tới sẽ đưa chúng ta vào thế giới kỹ thuật số gây nghiện hơn nữa – nhưng sức khỏe và sức khỏe nhập vai hơn sẽ là một điểm sáng thực sự như thế nào.
Tất nhiên, chơi game là nền tảng của Web3 mới nổi và các mô hình trò chơi hóa gần đây đã làm rung chuyển thể dục thể thao , với rất nhiều công ty – từ Mulu đến Play Pulse – sử dụng các cơ chế trò chơi để giữ cho mọi người cạnh tranh với chính họ và những người khác để đạt được mục tiêu di chuyển.
Nhưng điều phi thường là bây giờ, dường như mỗi tuần, chúng ta đang đọc về một ứng dụng hoặc nền tảng mới thưởng cho mọi người chỉ để di chuyển (cho dù đi bộ, chạy, bơi lội hay khiêu vũ). Nó được gọi là move-to-earn và đó là xu hướng mới nổi nhanh nhất trong “metaverse chăm sóc sức khỏe” và trong tiền điện tử. Trong không gian trò chơi tiền điện tử, chuyển sang kiếm tiền là một phần phụ của mô hình chơi để kiếm tiền cốt lõi của họ, với rất nhiều công ty (từ StepN đến Walken) trả tiền cho bạn bằng tiền NFT để đạt được mục tiêu tập thể dục thể thao . Nền tảng phần thưởng tiền điện tử move-to-earn điện tử đầu tiên Genopets chỉ xuất hiện vào tháng XNUMX năm ngoái và bây giờ chúng ta không thể theo dõi tất cả những người chơi mới!
Nhưng tiền điện tử không phải là trò chơi (hoặc phần thưởng) duy nhất trong không gian move-to-earn trên lửa: một loạt các ứng dụng và công ty thẻ tín dụng mới (cho dù là Ness Rewards, Paceline hay công ty xe đạp được kết nối, Cardio) yêu cầu bạn kết nối thiết bị đeo hoặc tập luyện của mình với nền tảng của họ, và sau đó họ trả tiền cho bạn (cho dù bằng tiền mặt hoàn lại hay giảm giá tại các thương hiệu sức khỏe và sức khỏe, từ thực phẩm lành mạnh đến mát-xa) để đạt được số bước chân hàng ngày đó và các mục tiêu sức khỏe khác.
Chúng ta chắc chắn cần các giải pháp có thể khiến hàng triệu người khác bị cuốn hút vào việc tập thể dục thể thao . Nghiên cứu gần đây nhất của Viện Sức khỏe Toàn cầu cho thấy chỉ có 32% mọi người trên toàn cầu tham gia vào bất kỳ hình thức hoạt động thể chất giải trí nào và con số đó trở nên tồi tệ hơn sau đại dịch. Nhiều nghiên cứu đã chỉ ra rằng việc mang lại cho mọi người những phần thưởng tài chính và hữu hình để đạt được các mục tiêu thể dục thể thao thực sự hiệu quả, trong khi rất ít nghiên cứu khác làm được. Một nghiên cứu hấp dẫn gần đây đã có các nhà nghiên cứu hàng đầu thiết kế 52 chương trình tạo động lực khác nhau để thu hút mọi người tập luyện và mang lại cho mọi người phần thưởng chỉ 9 xu mỗi khi họ trở lại phòng tập thể dục thể thao sau khi bỏ lỡ bài tập được xếp hạng số 1.
Bạn có thể chắc chắn rằng chuyển sang kiếm tiền chỉ là chương đầu tiên trong một tương lai rộng lớn hơn về kiếm tiền và kiếm tiền: Chúng ta có thể sẽ thấy các ứng dụng sẽ kiếm tiền từ tất cả các loại hành động lành mạnh trong cuộc sống hàng ngày: cho dù ăn uống lành mạnh và kiếm tiền, thiền định để kiếm tiền, spa để kiếm tiền hay nghe nhạc và kiếm tiền. (Egads, các ứng dụng có quan hệ tình dục và kiếm tiền đã có ở đây.) Sức khỏe là một trong những mục tiêu tốn kém và trong thế giới Web3 đang phát triển, mọi người sẽ ngày càng được trả tiền để theo đuổi nó.
Thị trường tiền điện tử ngành thể dục thể thao hiện tại
Thị trường thể dục thể thao toàn cầu đạt 96 tỷ USD vào năm 2019. Các công nghệ có thể đeo được và các thiết bị theo dõi khác nhau theo nhiều cách đã khen ngợi động lực của mọi người để trở nên khỏe mạnh hơn. Samik Chatterjee nói: “Thị trường thiết bị đeo đang gia tăng phần lớn có thể là do sự hội tụ giữa dữ liệu thể dục thể thao và sức khỏe. ” Trưởng bộ phận J.P. Morgan U.S. Telecom &Networking Equipment/IT Hardware.
Khả năng tiếp cận và động lực là chìa khóa để mở rộng bất kỳ loại chương trình thể dục thể thao nào. Không phải ai cũng có đủ khả năng mua một chiếc Peleton Bike, nhưng rất có thể họ đã có điện thoại hoặc đồng hồ. Với phần thưởng bổ sung là kiếm thu nhập thụ động thông qua tập thể dục thể thao , các dự án thể dục thể thao tiền điện tử dường như là một con đường hấp dẫn phía trước. Mặc dù tiền điện tử vẫn gặp phải sự hoài nghi hào phóng từ công chúng, các dự án thể dục thể thao tiền điện tử nhằm mục đích giải quyết vấn đề này thông qua phân quyền và sử dụng Token tiền điện tử nội bộ được tạo trên mạng Binance đáng tin cậy.
Phần lớn đã được viết về cách move-to-earn hiện là xu hướng lớn nhất tại các nền tảng trò chơi tiền điện tử, với rất nhiều công ty – từ Dotmoovs, Fitcoin đến FitFi – trả cho bạn Token NFT chỉ đơn giản là tham gia vào chuyển động hàng ngày, cho dù đi bộ hay chạy. Và rất nhiều người dùng báo cáo rằng họ đang kiếm được rất nhiều tiền khi rút những Token đó ra.
StepN là một cường quốc hiện tại, trả tiền cho người dùng trong NFT để đi bộ và chạy. Và trong khi họ chỉ mới ra mắt sáu tháng trước, họ đã có 3 triệu người dùng hàng tháng, đang kiếm được tới 100 triệu đô la mỗi tháng và có vốn hóa thị trường 860 triệu đô la (chi tiết bên dưới).
Walken, vừa quyên góp được 4.7 triệu đô la, giúp mọi người đi bộ và chạy và cạnh tranh với những người khác với các nhân vật dễ thương, trong trò chơi của họ được gọi là Cathletes và thưởng cho họ bằng tiền điện tử.
Công ty thể dục thể thao kỹ thuật số OliveX cũng thưởng cho người chơi tiền điện tử để di chuyển: người dùng chạy trốn khỏi những tên cướp biển và quái vật đang cướp bóc trên một vùng đất hoang lạc hậu. Công ty cho biết họ hiện đang tạo ra một thế giới thể dục thể thao ảo trong Sandbox, cho phép người chơi mang phần thưởng NFT của họ từ các trò chơi OliveX vào một nền tảng metaverse rộng lớn hơn – một vùng đất ảo sẽ có các công ty chăm sóc sức khỏe như nhà bán lẻ quần áo thể dục thể thao Của Đức Gym Aesthetics và thương hiệu thể dục thể thao cửa hàng Trib3. OliveX đã giải thích với Forbes rằng những mối quan hệ đối tác của các công ty trò chơi và chăm sóc sức khỏe này là tương lai: Họ để OliveX tiếp cận những người đam mê thể dục thể thao và các thương hiệu chăm sóc sức khỏe tiếp cận các game thủ trẻ. Công ty là một phần phụ của Animoca Brands, cường quốc trò chơi và blockchain có trụ sở tại Hồng Kông trị giá 5,4 tỷ USD.
Trong khi mọi người có thể được tha thứ vì sự hoài nghi về các công ty tiền điện tử trung thực quan tâm đến sức khỏe và hạnh phúc của họ, công ty chuyển sang kiếm tiền Sweatcoin nói rằng lý do chính của họ là để làm cho một tỷ người hoạt động tích cực hơn. Người dùng của họ hiện vượt quá 80 triệu và có thể đổi phần thưởng từ 600 thương hiệu đối tác khác nhau, chủ yếu là về lối sống và sức khỏe. Các công ty muốn trở thành đối tác chơi game và cho đi sản phẩm của họ miễn phí vì sự tiếp xúc online rất lớn.
Limoverse muốn không chỉ là một công ty thưởng cho các game thủ khi di chuyển. Mục tiêu của họ là tạo ra toàn bộ “hệ sinh thái” chăm sóc sức khỏe và sức khỏe cho phép người dùng kết nối với các chuyên gia y tế và chăm sóc sức khỏe trên khắp thế giới và cũng bao gồm công nghệ y tế được cá nhân hóa như phân tích trao đổi chất geno.
Các ứng dụng move-to-earn mới và các công ty thẻ tín dụng đang thưởng cho bạn nhiều hơn các Token tiền điện tử:
Nếu bạn không phải là người sẽ chạy bộ cho một “viên ngọc quý” tiền điện tử, thì có một nhóm ứng dụng, nền tảng và công ty thẻ tín dụng hoàn toàn mới sẽ trả cho bạn mọi thứ, từ phần thưởng tiền mặt, khả năng tham gia xổ số với các giải thưởng tiền lớn và giảm giá cho các thương hiệu sức khỏe và sức khỏe, tất cả để đạt được mục tiêu thể dục thể thao .
Một vài ví dụ:
Với các thành viên Câu lạc bộ Fit Toàn cầu, mua NFT của họ và kiếm quyền truy cập miễn phí vào các phòng tập thể dục thể thao và dịch vụ thực sự.
Ứng dụng của Optimity cho phép người dùng kiếm điểm bằng cách đạt được số bước hàng ngày hoặc hoàn thành các cuộc khảo sát sức khỏe. Sau đó, bạn có thể dành điểm của mình cho mọi thứ, từ cà phê protein đến bàn đứng hoặc quyên góp cho các tổ chức từ thiện.
Cardio của Hàn Quốc hiện đang ra mắt Metabike, “chiếc xe đạp thể dục thể thao tại nhà tích hợp metaverse &gaming đầu tiên trên thế giới” thưởng cho người dùng tới 30 đô la một tháng cho các sản phẩm và dịch vụ chăm sóc sức khỏe.
Thẻ tín dụng mới, Ness Rewards, Paceline và Krowdfit đều thưởng cho bạn vì đã chi tiêu thường xuyên cho sức khỏe. Nhưng họ cũng cho phép bạn móc thiết bị đeo thể dục thể thao của mình vào nền tảng của họ để bạn nhận được phần thưởng khi đạt được các mục tiêu vận động và sức khỏe. Ví dụ: Krowdfit đưa người dùng vào các cuộc thi tặng quà tiền mặt lên đến 5000 đô la – trong khi Paceline tăng gấp đôi phần thưởng hoàn tiền của bạn nếu bạn thực hiện 150 phút di chuyển mỗi tuần (xem thêm từ Well + Good bên dưới).
Các câu hỏi cần đặt ra: Các nền tảng move-to-earn chỉ mới ra đời vài tháng và còn nhiều điều để giải quyết và các câu hỏi thực sự về một số mô hình này. Các chuyên gia bày tỏ sự thận trọng về tính bền vững tài chính của chúng : các ứng dụng tiền điện tử cần thu hút một lượng lớn người dùng mới liên tục mua vào để thay thế những người đang rút tiền mặt từ phần thưởng (có nghĩa là, các nhà phê bình lập luận, rằng một loại mô hình lừa đảo kim tự tháp có thể đang hoạt động). Các trò chơi cần phải hấp dẫn đến mức mọi người tiếp tục chơi mà không rút tiền mặt. Và giá trị tiền điện tử tất nhiên đã sụp đổ.
Khi các nền tảng này vội vã kiếm tiền, liệu họ có bừa bãi kiếm tiền từ tất cả dữ liệu hoạt động phong phú của người dùng và vi phạm quyền riêng tư của mọi người không? Nếu bạn luôn trả tiền cho mọi người cho những hành vi lành mạnh, liệu họ có dừng lại khi bạn cố gắng cai sữa cho họ không? Liệu các công ty y tế thực sự có tham gia vào việc đánh bạc và thưởng cho các hành vi lành mạnh – chẳng hạn như các công ty bảo hiểm hoặc các tổ chức y tế công cộng như NHS của Vương quốc Anh không?
Tất cả các câu hỏi quan trọng. Nhưng có một điều chắc chắn: metaverse sẽ biến đổi thể dục thể thao và thể dục thể thao sẽ biến đổi metaverse.