Trong bài viết này, tôi sẽ giúp bạn hiểu các chiến lược cơ bản của Game Hoá và cách Game Hoá và blockchain kết hợp với nhau có thể cách mạng hóa các cơ chế thu hút và chuyển đổi người dùng, ngay cả đối với các hoạt động phi lợi nhuận.
Game Hoá là ứng dụng của các yếu tố thiết kế trò chơi trong bối cảnh không phải trò chơi. Gamification thường sử dụng các yếu tố này để cải thiện các khía cạnh của sự tham gia (và do đó đạt được các mục tiêu) của người dùng và kết quả để trở thành một công cụ đã được chứng minh có khả năng tăng hiệu quả của một quá trình tương tác.
Game Hoá dựa trên các cơ chế sinh lý của niềm vui và sự thỏa mãn và là nội tại hoặc có thể áp dụng cho nhiều khía cạnh truyền thống trong cuộc sống của chúng ta. Dưới đây là một số tài liệu tham khảo về hiệu quả của Game Hoá .
Blockchain, nhờ các đặc điểm của nó về tính bất biến, tính minh bạch và khả năng tương tác mở đường cho các chiến lược Game Hoá mới và hiệu quả hơn.
Hãy phân tích chi tiết các lĩnh vực chính mà Game Hoá đã đảm nhận vai trò quyết định là gì, các chiến lược chính được áp dụng và cách blockchain có thể cải thiện chúng.
Các ứng dụng của Game Hoá
Game Hoá có thể được áp dụng cho cả hoạt động cá nhân và xã hội, ngay cả khi nó hoạt động tốt hơn trong trường hợp thứ hai, và cho các hành động định kỳ và không thường xuyên, nơi nó hoạt động tốt hơn với trường hợp đầu tiên.
Hãy xem các lĩnh vực ứng dụng hiện tại của các kỹ thuật trò chơi bên ngoài ngành công nghiệp trò chơi là gì.
- Giáo dục / Đào tạo. Được sử dụng để đảm bảo sự tham gia liên tục của người dùng và hoàn thành các nhiệm vụ tẻ nhạt nhất, nó cũng thúc đẩy người dùng đạt được kết quả tốt hơn.
- Cảm hứng / Thiết kế. Các kỹ thuật Game Hoá khác nhau được sử dụng để hình thành và khám phá các không gian đổi mới mới.
- Nguồn lực cộng đồng. Chúng tôi có nghĩa là một số hoạt động phát triển hợp tác bao gồm: xử lý cộng đồng, tham gia vào các quá trình hợp tác nhằm giải quyết một quá trình / vấn đề; crowdrating: hợp tác xây dựng xếp hạng dịch vụ và sản phẩm; crowdcreating: hợp tác xây dựng nội dung và phần mềm. Crowdsourcing có thể được khuyến khích bằng cách kích thích và định lượng nỗ lực của những người đóng góp. Tìm tại đây thông tin chuyên sâu về Game Hoá nguồn lực cộng đồng.
- Công việc và Năng suất, trong đó hiệu suất của một số người lao động được đo lường và so sánh để khuyến khích năng suất và cạnh tranh cao hơn.
- An ninh mạng: trong bối cảnh này, Game Hoá được sử dụng để tin tặc và các chuyên gia bảo mật cạnh tranh với nhau để đổi lấy sự công nhận và thù lao kinh tế (tiền thưởng) để xác định các lỗ hổng bảo mật trong phần mềm và phần cứng độc quyền, nó cũng được sử dụng trong các cuộc thi hack để xác định và đào tạo nhân tài.
- Sức khỏe: một số thông số sinh lý được đo lường và những thay đổi tích cực được đánh giá và công nhận, cũng thông qua những thách thức.
- Tiếp thị: về phía người tiêu dùng, chúng được sử dụng để tăng lòng trung thành của khách hàng, về phía người bán, chúng được sử dụng để khuyến khích việc đạt được các mục tiêu.
- Huy động vốn từ cộng đồng: các kỹ thuật Game Hoá được sử dụng để kích thích các khoản đầu tư và dẫn dắt các nhà đầu tư xây dựng các danh mục đầu tư khác biệt.
Trong tương lai gần, các ứng dụng Game Hoá cũng có thể được áp dụng vì lợi ích công cộng.
9. Thuế. Thông qua kỹ thuật khen thưởng và tài sản, cơ quan thuế sẽ có thể khuyến khích người tiêu dùng yêu cầu hóa đơn và biên lai.
10. Nghĩa vụ dân sự: thông qua các kỹ thuật khen thưởng, tài sản và phù phiếm, sẽ có thể thúc đẩy hành vi xã hội có đạo đức.
Kỹ thuật Game Hoá
Các kỹ thuật Game Hoá chính có thể được phân loại thành các danh mục và danh mục phụ sau đây, để đơn giản được mô tả riêng, mặc dù chúng thường được sử dụng kết hợp. Ngoài ra, tôi đã tạo ra một bản đồ khái niệm để giúp bạn dễ dàng hiểu mối quan hệ giữa các kỹ thuật khác nhau này.
- Vanity: tập hợp các kỹ thuật nhấn mạnh vào mong muốn thể hiện cảm giác về bản sắc và độc đáo của người dùng.
- Avatar: cung cấp cho người dùng cơ hội thể hiện bản thân thông qua danh tính kỹ thuật số 2D / 3D có thể tùy chỉnh cao theo cách độc đáo và thường hướng ngoại.
- Huân chương / Thành tích: cho phép người dùng thể hiện mức độ tương tác và thành công của họ trong sơ đồ trò chơi, thường thì họ có thể truy cập công khai hoặc cộng đồng.
- Theo dõi tiến độ / Thống kê: cung cấp các chỉ số định lượng về thành tích của người dùng, thường là riêng tư.
- Bảng xếp hạng: cho phép người dùng truy cập xếp hạng hiệu suất, họ hiển thị một người thân (người dùng chỉ có khả năng hiển thị của một số người dùng trên và dưới cấp độ của anh ta) hoặc xếp hạng toàn cầu (tất cả người dùng được hiển thị).
- Phần thưởng: một hình thức Game Hoá đơn giản, nơi người tham gia được thưởng một món quà, thường là ảo.
- Thử vận may: một hình thức Game Hoá đơn giản trong đó người tham gia có quyền tham gia rút thăm ngẫu nhiên để xác định phần thưởng có thể có.
- Sưu tầm: tập hợp các kỹ thuật liên quan đến việc tạo ra hoặc tích lũy các tài nguyên sưu tầm (thường là ảo), có được giá trị dựa trên tính độc đáo của chúng.
- Vật phẩm ảo: tài sản hoặc đồ sưu tầm đại diện cho hàng hóa ảo, chúng càng độc đáo thì chúng càng có nhiều giá trị. Nó cũng có thể có giá trị để tích lũy số lượng của cùng một hàng hóa, bởi vì kết hợp với nhau, họ có thể cung cấp quyền truy cập hoặc chuyển đổi thành một hàng hóa mới.
- Điều chỉnh / Tùy chỉnh: bao gồm việc có một vật phẩm ảo mà bạn có thể thêm các phụ kiện ảo, có bố cục tạo ra các vật phẩm độc đáo, cũng có thể được tùy chỉnh ở khía cạnh hình ảnh (màu sắc, hoa văn, đồ trang trí).
- Thách thức: tập hợp các kỹ thuật để kích thích đạt được kết quả cá nhân. Một thách thức, không giống như một cuộc thi, dẫn đến một kết quả riêng tư, không được chia sẻ với cộng đồng.
- Kỹ năng: một loại thử thách dựa trên các kỹ năng cá nhân có được.
- Tốc độ: một loại thử thách dựa trên không đòi hỏi các kỹ năng cá nhân cụ thể mà chỉ đòi hỏi thời gian / sự cống hiến.
- Kinh tế ảo: định nghĩa một nền kinh tế cung và cầu đơn giản, trong đó người dùng được kích thích chi tiêu Nguồn : của họ để nhận phần thưởng và mua tài sản ảo, sau đó để kiếm được Nguồn : mới, có thể đạt được cả thông qua việc hoàn thành thử thách, cả thông qua mua trực tiếp tại các thị trường.
- Quản lý: định nghĩa một thực thể ảo cần được chú ý định kỳ để được duy trì hoặc duy trì sự sống và có thể mang các đặc điểm nâng cao hơn nếu nó được chăm sóc nhiều hơn. Nó thường cũng đi kết hợp với việc mua các phụ kiện ảo.
- Văn hóa cộng đồng: tập hợp các kỹ thuật dựa trên ý thức cộng đồng và sự thân thuộc, nó trả lại sự hài lòng khi tham gia vào các hoạt động của một nhóm, thường được kết hợp với Bảng xếp hạng.
- Cạnh tranh: bao gồm các hoạt động cạnh tranh được tổ chức bởi một cộng đồng, nơi người dùng cạnh tranh để thể hiện kỹ năng của họ.
- Cộng tác: một cộng đồng tổ chức các hoạt động hợp tác, nơi người dùng giúp đỡ lẫn nhau trong việc đối mặt với một thách thức chung.
- Tham gia / Quản trị: tập hợp các hoạt động và công cụ cho phép người dùng tích cực tham gia vào các hoạt động ra quyết định của cộng đồng, chúng có thể mang tính chiến lược hoặc liên quan đến một khía cạnh cụ thể của cộng đồng.
- Đồng thuận nhóm: các chiến lược tập trung vào việc tìm kiếm sự đồng ý của người dùng trong nhóm của họ. Các hành vi được đa số ưa thích được khen thưởng và công nhận, và những hành vi mà đa số cho là không phù hợp không được khuyến khích.
- Tò mò / Bất ngờ: một hình thức Game Hoá đơn giản, nơi người tham gia được khuyến khích thực hiện một hành động để nhận được một bất ngờ nhỏ.
Hồ sơ người chơi
Các kỹ thuật Game Hoá được xây dựng xung quanh người chơi, đó là người dùng của một dịch vụ tham gia vào động lực học trò chơi. Người chơi có thể được kích thích bằng cách tận dụng các đặc điểm đặc biệt trong tính cách của họ, đây là sự kết hợp độc đáo do sự tương tác của 4 hồ sơ chính:
- Sự Sáng tạo : người chơi có một hồ sơ tâm lý được kích thích bởi sự sáng tạo và sáng tạo (Avatar, Điều chỉnh / Tùy chỉnh);
- Sự cạnh tranh: người chơi có một hồ sơ tâm lý thích cạnh tranh và thành công cá nhân (Bảng xếp hạng, Huân chương / Thành tích, Tiến độ / Theo dõi);
- Sự khám phá: người chơi có một hồ sơ tâm lý bị thu hút bởi sự khám phá, hiểu biết về bí mật và ý nghĩa (Tò mò / Bất ngờ, Vật phẩm ảo);
- Sự hợp tác: người chơi có một hồ sơ tâm lý trong đó sự hợp tác và tương tác với những người chơi khác là nền tảng của trải nghiệm chơi game (Cộng đồng / Văn hóa).
Bốn cấu hình chính có thể được sắp xếp trên hai trục đại diện cho xu hướng tương tác với những người chơi khác (ủng hộ tương tác với người chơi so với tương tác với nội dung) và xu hướng cởi mở (ưu tiên tạo các nhiệm vụ mở so với thực hiện các nhiệm vụ đã đóng).
Điều quan trọng là phải biết và áp dụng các khái niệm này hồ sơ nhân cách vì việc xây dựng một chiến lược Game Hoá thành công có thể tuân theo hai cách tiếp cận:
- đáp ứng bốn hồ sơ này một cách cân bằng để kích thích tất cả các loại người dùng có thể;
- xác định (các) hồ sơ thường xuyên nhất của người dùng trung bình của dịch vụ được đề cập (nếu có thể) và phát triển một chiến lược dọc.
Blockchain trong Game Hoá
Blockchain cung cấp nhiều lợi thế trong bối cảnh Game Hoá .
- Tính bất biến: đảm bảo rằng nó không thể bị giả mạo bởi bất kỳ bên nào liên quan.
- Tính có thẩm quyền: thông tin mà nó báo cáo, nếu được ký hợp lệ bởi các tổ chức và tổ chức được công nhận, là không thể chối cãi.
- Minh bạch: một trong những xung đột chính gặp phải trong việc tạo ra các kịch bản Game Hoá tập trung khi chúng được đề xuất cho các cộng đồng mới là nỗi sợ rằng chúng dựa trên các quy tắc chỉ có lợi cho các tổ chức đề xuất. Bằng cách làm cho các cơ chế Game Hoá rõ ràng, minh bạch và có thể được hệ thống hóa thông qua hợp đồng thông minh, người dùng có xu hướng tin tưởng nhiều hơn và do đó đầu tư nhiều nguồn lực hơn về tiền bạc và thời gian.
- Khả năng tương tác: Game Hoá ngày nay xoay quanh một sản phẩm duy nhất hoặc một thương hiệu duy nhất, bằng cách đưa Game Hoá vào blockchain, nó sẽ có thể tạo ra tính di động của các tài nguyên ảo ngoài giới hạn áp đặt cho đến nay.
- Tính Thanh khoản: sẽ có thể mua / trao đổi / bán tài sản thu được từ các hoạt động Game Hoá vượt quá giới hạn hiện đang được áp đặt bởi tổ chức phát hành .
Blockchain có thể được sử dụng trong các bối cảnh Game Hoá khi nó tối đa hóa các đặc điểm được liệt kê ở trên.
Điều quan trọng là phải bất biến khi bạn muốn đảm bảo với người dùng rằng họ sẽ không mất tài nguyên và sự công nhận có được. Ví dụ: việc mua lại các tài sản kinh tế hoặc danh tiếng.
Điều quan trọng là phải có thẩm quyền khi đảm bảo với các bên không biết nhau rằng thông tin được khai báo trên blockchain là đáng tin cậy. Ví dụ: tính di động của các chứng chỉ và chứng chỉ .
Điều quan trọng là phải minh bạch khi thông tin bạn tiết lộ có giá trị đối với một nhóm hoặc giúp tin tưởng một tổ chức. Ví dụ: có thể xác minh độc lập hiệu suất của một dịch vụ online mà không cần phải tin tưởng vào việc tự khai báo.
Điều quan trọng là phải có thể tương tác khi tài sản có được trong một bối cảnh nhất định có giá trị khi được vận chuyển đến các bối cảnh tương tự khác. Ví dụ: một chứng chỉ đào tạo có được từ một huấn luyện viên có thể được chuyển giao và công nhận bởi một huấn luyện viên khác.
Điều quan trọng là phải có tính thanh khoản khi những tài sản này có giá trị kinh tế có thể chuyển nhượng mà người nhận có thể thực hiện được. Ví dụ: đủ điều kiện để hoàn thành một khóa đào tạo không có giá trị chuyển nhượng, phiếu giảm giá làm.
Chiến lược Game Hoá phi tập trung
Sau khi giới thiệu các kỹ thuật Game Hoá , bây giờ chúng ta sẽ thảo luận về các chiến lược chính được các công ty áp dụng để thực hiện các kỹ thuật này và cách blockchain mang lại lợi thế cạnh tranh so với một giải pháp tập trung. Chúng tôi nhắc nhở bạn rằng các chiến lược này được sử dụng để:
- tăng conversion, kích thích người dùng đạt được mục tiêu/mua/chi tiêu nhiều hơn;
- tăng mức độ tương tác của người dùng và do đó lòng trung thành và nhận thức về thương hiệu cao hơn;
- mở các kênh mới với người dùng;
- xây dựng cộng đồng người dùng.
Game Hoá chứng chỉ
Nó là gì: một loạt các chiến lược để khuyến khích người dùng có được và xuất bản chứng chỉ và kỹ năng (ví dụ: hồ sơ Linkedin), chia sẻ thành tích học tập và học tập (Researchgate), theo dõi các khóa đào tạo và chuyên môn (ví dụ: Coursera), cung cấp ý kiến kỹ thuật (ví dụ: StackOverflow), tham gia vào các cuộc thi dành riêng cho ngành học (HackerRank).
Làm thế nào nó hoạt động: kết hợp các kỹ thuật thử thách, phù phiếm và cộng đồng / văn hóa.
Những vấn đề hiện tại: hạn chế vườn có tường bao quanh, trình độ chuyên môn được thu thập và giữ bởi các tổ chức khác nhau, không có tiêu chuẩn quốc tế về tính di động.
Làm thế nào blockchain có thể cải thiện nó: cung cấp một sổ cái bất biến và trung lập với một định dạng chung, nơi có thể đi để chứng nhận trình độ, giá trị và kết quả của người dùng và có được tầm nhìn toàn cầu và có thể kiểm chứng từ các tổ chức được ủy quyền bởi những người nắm giữ các chứng chỉ này.
Game Hoá năng suất
Nó là gì: một loạt các chiến lược để tăng hiệu suất làm việc của người lao động, an toàn và phòng ngừa tai nạn. Hiệu suất của công nhân trong các nhiệm vụ và dự án được đo lường và theo dõi, bảng xếp hạng được lập ra để cho thấy công nhân và nhóm hoạt động hiệu quả hơn về hiệu suất và sai sót. Nếu được sử dụng một cách tỉnh táo, họ có thể tạo ra sự cạnh tranh lành mạnh và mong muốn cải thiện trong đội.
Làm thế nào nó hoạt động: kết hợp các kỹ thuật thách thức, phù phiếm và cộng đồng / văn hóa.
Những vấn đề hiện tại: hạn chế vườn có tường bao quanh, kết quả thu được được sản xuất và quản lý bởi các tổ chức khác nhau, không có tiêu chuẩn di động.
Làm thế nào blockchain có thể cải thiện nó: cung cấp một sổ cái bất biến nơi có thể chứng nhận, với một giao thức được tiêu chuẩn hóa, hiệu suất và sự công nhận của những người lao động quan tâm đến việc theo dõi nó và có thể được xác minh định lượng và định tính bởi các tổ chức được ủy quyền trước đây bởi chủ sở hữu dữ liệu.
Game Hoá nguồn lực cộng đồng
Nó là gì: một loạt các ưu đãi cho nguồn lực cộng đồng, một nguồn tài nguyên toàn cầu khổng lồ phát triển giá trị kinh tế thực sự, chỉ cần nghĩ đến tác động xã hội của các sáng kiến như Wikipedia hoặc mã của hàng ngàn dự án nguồn mở được phát triển và duy trì bởi cộng đồng những người đam mê và chuyên gia. Cho đến nay, công việc của nhiều người đóng góp không được trả thù lao theo bất kỳ cách nào, ngay cả khi một số cộng đồng đang bắt đầu chính thức hóa các công cụ khuyến khích dựa trên Game Hoá .
Làm thế nào nó hoạt động: thông qua một thành phần của cộng đồng / văn hóa, kỹ thuật quản lý và phù phiếm, trong một số trường hợp, nó có thể giới thiệu các yếu tố thách thức.
Những vấn đề hiện tại: hạn chế khu vườn có tường bao quanh, các cộng đồng khác nhau bị cô lập, không có nền kinh tế phần thưởng, những người đóng góp không có các công cụ để trình bày một tầm nhìn thống nhất về cam kết của họ.
Làm thế nào blockchain có thể cải thiện nó: cung cấp một sổ cái bất biến và trung lập với định dạng tiêu chuẩn, nơi có thể chứng nhận đóng góp, tạo ra một nền kinh tế phần thưởng dựa trên những thành tựu có thể đo lường được, cung cấp một cái nhìn toàn cầu và có thể kiểm chứng về những thành tựu đó cho các tổ chức được chủ sở hữu dữ liệu ủy quyền.
Game Hoá thể dục
Nó là gì: một loạt các cơ chế để tăng người dùng vượt qua sự lười biếng và thực hiện các hoạt động thể thao. Đo lường thể thao đang trở thành một ngành kinh doanh rất phù hợp, đặc biệt là khi nhiều công ty bảo hiểm cung cấp chiết khấu đáng kể để đổi lấy việc giám sát các chủ hợp đồng và xác minh thành tích hoạt động thể chất hàng tuần.
Cách chúng hoạt động: như một thành phần của phần thưởng, cộng đồng / văn hóa và các kỹ thuật thử thách.
Những vấn đề hiện tại: hạn chế khu vườn có tường bao quanh, dữ liệu được tạo ra bởi một ứng dụng không có thể di chuyển đến các công ty khác và do đó không thể xây dựng một lịch sử có thể chia sẻ các hoạt động thể dục.
Làm thế nào blockchain có thể cải thiện nó: theo dõi hoạt động thể dục của người dùng trên một hỗ trợ trung lập sẽ cho phép truy cập hoàn toàn thông tin đó và do đó tạo ra các thị trường dữ liệu mới. Để hoàn thiện, cần phải chỉ ra rằng dữ liệu được theo dõi trên blockchain, đại diện cho các hành động trong thế giới thực, cũng đáng tin cậy như các thiết bị (và các công ty đứng sau) thực hiện các phép đo này và chứng nhận chúng. Mặc dù có một số kỹ thuật để giảm thiểu việc giả mạo dữ liệu cá nhân liên quan đến các hoạt động thể dục, nhưng những dữ liệu này phải chịu những rủi ro này.
Game Hoá quảng cáo
Nó là gì: trong những năm gần đây, người dùng web đã nâng cao nhận thức rằng họ được coi là sản phẩm có sự chú ý được thuê trên mạng xã hội. Do đó, các sáng kiến nhằm biến người dùng thành những người tham gia tích cực, nhận thức và có thưởng trong quảng cáo trên web đã tăng lên gấp bội. Nhiều nền tảng đang giới thiệu phần thưởng kinh tế để đổi lấy việc tiêu thụ Quảng cáo và mua sản phẩm.
Làm thế nào nó hoạt động: họ sử dụng kết hợp các kỹ thuật phần thưởng, tò mò / bất ngờ, cộng đồng và đôi khi thách thức.
Làm thế nào blockchain có thể giảm thiểu những vấn đề này: blockchain có thể làm cho toàn bộ luồng phân phối thông điệp quảng cáo hoàn toàn minh bạch và cho phép người tiêu dùng có được kênh phần thưởng, người dùng cũng có thể tích lũy thành tích tiêu thụ quảng cáo và được thử thách để truyền bá nhận thức về sản phẩm với các chương trình liên kết phi tập trung.
Chương trình khách hàng thân thiết
Một ngành dọc thú vị của Game Hoá quảng cáo là Các chương trình khách hàng thân thiết, được thiết kế để củng cố mối quan hệ giữa thương hiệu và người tiêu dùng.
Chúng là gì: các chương trình khách hàng thân thiết khuyến khích người dùng thu thập điểm, thông qua việc mua sản phẩm của thương hiệu hoặc bằng cách thực hiện các hành động như chia sẻ nội dung và liên quan đến người dùng mới. Những điểm số này sau đó có thể được tiêu thụ để mua hàng hóa và dịch vụ khác (phần thưởng). Họ áp dụng hiệu quả cho các giao dịch mua định kỳ (hàng tiêu dùng / du lịch) ở những thị trường có nhiều cạnh tranh.
Cách chúng hoạt động: chúng là một thành phần của phần thưởng và kỹ thuật kinh tế ảo, chúng có thể bao gồm các thành phần của tài sản và sự phù phiếm.
Vấn đề gì xuất hiện: một trong những lời chỉ trích phổ biến nhất về các chương trình khách hàng thân thiết là chúng được thiết kế để tối đa hóa lợi nhuận của công ty, thông qua các quy tắc không cân bằng khiến người dùng rất khó được thưởng xứng đáng cho nỗ lực được áp dụng trong việc thu thập điểm. Họ cũng trình bày các vấn đề về tính di động: các điểm thu được chỉ được công nhận bởi nhà phát hành.
Làm thế nào blockchain có thể cải thiện chúng: việc triển khai chương trình khách hàng thân thiết trên blockchain làm cho nó đáng tin cậy hơn và di động hơn, có lẽ thông qua một tập đoàn các công ty hỗ trợ và công nhận Token điểm số. Trên thực tế, blockchain cho phép minh bạch, đảm bảo độ tin cậy cao hơn và giảm gian lận. Hơn nữa, blockchain cho phép tính di động và do đó khả năng có thể tham gia hoặc chuyển đổi điểm khách hàng thân thiết dưới các hình thức không lường trước được cho đến bây giờ.
Game Hoá và bản sao số
Chúng là gì: đại diện kỹ thuật số của các đối tượng vật lý, chúng được bán hoặc mua bởi những người dùng có thể sửa đổi, cá nhân hóa, trao đổi chúng và những người có thể mua và áp dụng các phụ kiện.
Cách chúng hoạt động: như một sự kết hợp của các kỹ thuật sưu tầm, phù phiếm, cộng đồng và kinh tế ảo. Chúng hoạt động cho hàng hóa đắt tiền / xa xỉ hoặc cho các vật thể / sinh vật tưởng tượng. Chúng là một sự phát triển kỹ thuật số của mô hình hóa và có thể được kết hợp với công nghệ Thực tế ảo. Nếu được liên kết với các đối tượng vật lý thực sự, chúng cũng có thể được sử dụng để tạo ra các giải pháp chống hàng giả.
Những vấn đề hiện tại: chúng thường có vấn đề về tính di động, không thể được sử dụng và trao đổi ngoài phạm vi của tổ chức phát hành.
Làm thế nào blockchain có thể cải thiện nó: blockchain có thể đảm bảo khả năng tương tác, làm cho các tài sản này độc lập với tổ chức phát hành ban đầu, thanh khoản cho phép một thị trường phi tập trung và do đó là giá trị tiền tệ cho các tài sản này, sao chép động lực của việc thu thập cổ điển.
Huy động vốn từ cộng đồng và Game Hoá
Nó là gì: huy động vốn từ cộng đồng là một thuật ngữ chung xác định một loạt các chiến lược nhằm huy động vốn từ vô số người dùng để đạt được mục tiêu. Có nhiều loại huy động vốn cộng đồng khác nhau: phần thưởng cho phép bạn (trước) tài trợ cho việc tạo ra một sản phẩm vẫn chưa tồn tại, quyên góp để gây quỹ từ thiện, vốn chủ sở hữu để tài trợ cho một công ty trong việc tăng vốn để đổi lấy cổ phiếu, lợi nhuận để mua nợ hoặc quyền lợi nhuận của một công ty.
Làm thế nào nó hoạt động: các chiến lược huy động vốn cộng đồng được liệt kê ở trên có thể áp dụng các kỹ thuật Game Hoá dựa trên Huân chương / thành tích, cộng đồng, sự phù phiếm và rõ ràng là phần thưởng.
Vấn đề gì hiện tại: huy động vốn cộng đồng tập trung đưa ra các vấn đề về niềm tin (thường không có đủ yếu tố để đánh giá chất lượng của nhóm), vấn đề đánh giá (bạn thường không có kỹ năng để đánh giá chất lượng và do đó xác suất thành công của dự án). Huy động vốn từ cộng đồng vốn chủ sở hữu / lợi nhuận làm cho tính di động của tài sản đã mua trở nên khó khăn, vì không có thị trường thứ cấp để đánh giá giá trị của tài sản và thanh lý chúng.
Làm thế nào blockchain có thể cải thiện nó: blockchain có thể can thiệp vào các quy trình huy động vốn từ cộng đồng theo nhiều cách khác nhau, như đã được chứng minh trong các dự án thành công khác nhau để tham gia và kết quả, thật thú vị khi nhấn mạnh rằng sự ra đời của blockchain trong các dự án huy động vốn cộng đồng cho phép các cơ chế Game Hoá hoạt động tốt hơn chỉ trong một bối cảnh không đáng tin cậy.
Blockchain có thể tăng cường huy động vốn từ cộng đồng:
- cung cấp các cơ chế phi tập trung cho tinh gọn, không cần sự cho phép (với những ưu và nhược điểm liên quan) và gây quỹ giá rẻ;
- cung cấp các cơ chế phi tập trung để giải phóng có kiểm soát các quỹ, được thực hiện thông qua quản trị hợp tác của các cổ đông. Như đã được thử nghiệm trong hệ sinh thái Ethereum với sự ra đời của các dự án DAICO, có thể huy động vốn trong một hợp đồng thông minh và để chúng được phát hành dần dần hoặc theo từng đợt, tùy thuộc vào việc đạt được các cột mốc và mục tiêu, thành công của chúng được các nhà đầu tư đánh giá thông qua phiếu bầu có trọng số của họ;
- đảm bảo tính thanh khoản của nhà đầu tư trên thị trường thứ cấp, đối với các dự án đông đúc dựa trên việc mua tài sản tài chính;
- cho phép các dịch vụ chấm điểm / đánh giá về độ tin cậy và chất lượng của các dự án, dựa trên Thị trường quản lý và dự đoán.
Các dịch vụ quản trị, đóng góp và chấm điểm / đánh giá có thể được Game Hoá bằng cách tập trung vào khả năng cạnh tranh và phần thưởng dựa trên thành tích đạt được kết quả, dựa trên việc tạo ra nội dung được bình chọn là hữu ích cho việc đánh giá / thực hiện dự án hoặc đưa ra các dự đoán chứng minh là chính xác.
Sơ lược về thị trường quản lý và dự báo
Curation Markets, theo định nghĩa của nhà phát minh Simon de la Rouviere, là những mô hình cho phép các nhóm người phối hợp hiệu quả hơn và tăng giá trị đồng sáng tạo xung quanh các mục tiêu chung.
Do đó, chúng là công cụ để gây quỹ và điều phối các hoạt động quản trị để đạt được các mục tiêu nhất định. Tham gia một sáng kiến được quản lý bằng Thị trường quản lý diễn ra bằng cách gửi một giá trị tương đương để đổi lấy các Token cụ thể của thị trường đó, được đúc theo yêu cầu mà không có giới hạn được thiết lập trước và đại diện cho cổ phần đầu tư vào một dự án.
Chi phí của các Token được xác định bởi chính hợp đồng thông minh theo đường cong tăng trưởng giá được xác định trước khi các Token lưu hành tăng lên, việc đốt các Token này luôn trả về giá trị được xác định bởi hợp đồng thông minh thông qua cùng một đường cong giá trị Token và cho phép bất kỳ ai cũng có thể tài trợ và ưu tiên một hoạt động cụ thể được liên kết với dự án, và để những người quản lý thanh lý một phần Token của họ để kiếm lợi nhuận dựa trên nỗ lực của họ.
Do đó, Curation Markets là một mô hình độc đáo để gây quỹ, hướng họ đến các ưu tiên được cộng đồng chia sẻ và khen thưởng việc đạt được các mục tiêu và rất phù hợp để áp dụng các kỹ thuật trò chơi hướng đến cộng đồng như phần thưởng, quản lý và phù phiếm.
Thị trường dự đoán, đã được sử dụng rộng rãi trong dự báo tài chính, chính trị và thể thao, là những mô hình cho phép bất kỳ ai đặt cược vào kết quả của một sự kiện trong tương lai, do đó cho phép họ tích lũy các dự đoán có trọng số. Khi sự kiện cuối cùng xảy ra, bất cứ ai đặt cược vào kết quả chính xác sẽ nhận được một giải thưởng có trọng số của các cược được chỉ vào kết quả không chính xác.
Thị trường dự đoán là một công cụ rất mạnh mẽ tạo ra động lực kinh tế để kích thích Trí tuệ của đám đông, nơi các dự báo được thực hiện bởi đám đông đủ lớn đã được chứng minh là đáng tin cậy hơn so với dự báo được thực hiện bởi một chuyên gia được công nhận duy nhất.
Điểm đánh dấu dự đoán huy động vốn từ cộng đồng có thể được sử dụng để:
- đánh giá xác suất thành công của một dự án;
- đánh giá xác suất thành công của một mô hình kinh doanh;
- đánh giá khả năng tiếp nhận của một thị trường (loại khách hàng) đối với một dịch vụ / sản phẩm cụ thể;
- đánh giá các kênh phân phối có hiệu quả nhất cho một thị trường và sản phẩm.
Ví dụ về nền tảng công nghệ Game Hoá được hỗ trợ bởi Blockchain
Game Hoá hỗ trợ blockchain là một thị trường gần như chưa được khám phá và hiện tại không có ứng dụng sát thủ hoặc nền tảng được thiết lập đặc biệt, nhưng một cái gì đó đang bắt đầu xuất hiện. Dưới đây là một số dự án giai đoạn đầu cho mục đích ví dụ, nếu bạn biết ai đó phù hợp với chủ đề, đừng ngần ngại đề xuất nó trong bài đăng này bình luận.
Sandblock
SandBlock cung cấp một giao thức blockchain cho phép người bán xác định các chương trình và quy tắc phần thưởng cho khách hàng của họ. Sử dụng nền tảng này, các thương gia xác định một chương trình phần thưởng, tài trợ cho nó bằng các Token tiền điện tử cụ thể.
SandBlock cũng đang ra mắt Chuỗi SandBlock, một blockchain dành riêng cho việc tạo ra các tài sản kỹ thuật số được chia sẻ như điểm khách hàng thân thiết. Theo tuyên bố của SandBlock, trên chuỗi này có thể được tạo ra các Token mới có giá trị có thể được hỗ trợ bởi Token SandBlock, tiền tệ fiat hoặc loại tài nguyên khác.
Surprise.io là sáng kiến chính sử dụng Chuỗi Sandblock để tạo ra một chương trình khách hàng thân thiết toàn cầu được chia sẻ giữa hàng trăm thương nhân và hỗ trợ các chương trình hoàn tiền.
OpenSocial THX
THX cung cấp một nền tảng để tạo điều kiện thuận lợi cho việc xây dựng cộng đồng kỹ thuật số. Nền tảng này cho phép cộng đồng online thưởng cho các thành viên của mình bằng các Token phi tập trung có giá trị kinh tế cơ bản, để đổi lấy hành vi đạo đức. Những hành động như vậy bao gồm thu hút thành viên mới, tạo nội dung có giá trị, tạo và tham dự các sự kiện, trả lời câu hỏi, v.v. mỗi cộng đồng có thể xác định các quy tắc phần thưởng của riêng mình.
Whappy
Whappy cung cấp một nền tảng cho Game Hoá blockchain, đặc biệt là một ứng dụng cho các chương trình khách hàng thân thiết và nhận thức về thương hiệu.
https://www.whappy.it/en/blockchain-gamifcation-reward-whappy-2/
Ứng dụng cộng đồng SwissBorg
Với ứng dụng di động này, SwissBorg đã giới thiệu một cơ chế Game Hoá thú vị với phần thưởng cho dự báo giá Bitcoin hàng ngày.
https://swissborg.com/products/community-app
Kết luận
Blockchain có thể trao quyền cho các chiến lược Game Hoá với các đặc điểm của nó là tính bất biến, tính minh bạch, tính trung lập và tính di động, làm cho công nghệ này trở thành phương tiện tối ưu để phá hủy các khu vườn có tường bao quanh trong môi trường Game Hoá .
Mặc dù vậy, blockchain này vẫn bỏ lỡ một số thành phần cơ bản để đóng vai trò quyết định trong Game Hoá :
- thiếu các giao thức mở để chia sẻ và tiêu chuẩn hóa danh tính và tài sản, cần thiết để đạt được tính di động. và khả năng giải thích của thông tin phi tập trung;
- thiếu các tổ chức có khả năng thúc đẩy các giao thức như vậy;
- giới hạn khả năng mở rộng hiện tại của một số blockchain công khai chính hạn chế khả năng áp dụng Game Hoá phi tập trung đối với các tình huống liên quan đến tương tác trên chuỗi tần suất thấp, mặc dù có thể phá vỡ các giới hạn này bằng cách nới lỏng một số ràng buộc phân quyền.
Tin tốt là nhiều hệ sinh thái phi tập trung đang di chuyển nhanh chóng trong lĩnh vực trò chơi, do đó cũng kéo theo sáng kiến Game Hoá và trong 2-4 năm nữa, chúng ta có thể thấy sự khẳng định của các ứng dụng đầu tiên.
Tham khảo
https://www.researchgate.net/publication/256743509_Does_Gamification_Work_-_A_Literature_Review_of_Empirical_Studies_on_Gamification
https://www.nasdaq.com/articles/how-blockchain -technology-bringing-gamification-every-industry-2018–02–20